装修遇到问题找谁 这5种直接找设计师即可
现在的装修与多年前大不一样,刷个白墙铺个地面就能入住的时代已经一去不复返了。面对着家里的毛坯房,越来越多的用户选择请一个装修设计师——哪怕不请设计师,也会自己充当设计师的角色,在装修前对房间做一个整体设计。
但是有一个问题是很多用户没有搞清楚的:设计师究竟有什么用?仅仅是为了让你的房间变得更好看?错了,如果只考虑美观性,我相信设计师的美术功底可能还比不了那些专业院校毕业的美术生。
室内设计师,起码能为业主提供以下五项服务——换句话说,在设计时,设计师有义务把以下五种服务一次性提供给用户;或者在用户遇到以下五种问题的时候,可以随时联系设计师。(如果打算自己充当设计师,则要提前做好这些功课。)
一、美观
把房屋设计得更漂亮,是用户最设计师的最初印象,也是设计师最基本的义务。房屋的美观设计,包括配色、材质、造型、布局、比例的设计。
美观设计容易遇到的难题在于,结合用户的装修预算,将美观性**化——就像山珍海味做出来的菜一定好吃,但把土豆白菜做成美味才是能力的体现。
大理石地面肯定好看,全软包墙面一般不会太丑,多层吊顶配合灯饰最符合大众审美……用钱堆砌出来的美观不值一提,又好又便宜,才难能可贵。
二、方便
除了美观以外,装修设计的另一个要点就是便利性设计。家庭装修中的便利性设计,主要包含两个方面:
1.行为设计——在家里要做什么、怎么做,属于行为设计的范畴。举个简单的例子,我们想要关闭卧室里的灯,可以下床走到门口再去关,也可以躺在床上就能关灯。这就是最简单的行为设计。
考虑入住后的实际需求,并根据需求选择合适的行为方案,是行为设计的关键——当然,在此之前,设计师要提前了解各种可行的行为方案。
2.动线设计——用户在家里的常用行动轨迹,称为动线。动线越长、越复杂,对便利性的影响也就越大。再举个简单的例子,比如厨房里的行为,一般就是洗菜、切菜、炒菜,这三个点的连线,就是动线轨迹。
如果三个点依次分布,动线就是一个完整的三角形。但如果三个点排列错误,比如洗菜和炒菜在厨房右手边,切菜在厨房左手边,整个动线就变得杂乱,使用时就需要走很多重复路线。
小到一个房间、一小片区域,大到整个房屋,都需要考虑动线的设计。每种动作之间连贯且无阻碍,每套动作之间衔接顺利,是动线设计的**要求。
三、精确位置
装修设计之前,一定会有一个环节叫做“量房”。拿着尺子在房间里比划半天,到头来只获得了每个房间的使用面积?这不合适吧!
装修设计的另一个工作内容,就是对每一种产品的尺寸和位置做精确设计。比如插座的安装位置、造型的具体尺寸、家具的具体尺寸等等。
从主体拆改、水电改造环节开始,一直到后来的墙面地面装修(造型),再到家具的购买、布局,甚至最后的软装饰品,都需要参考当初设计出来的尺寸和位置。
所以装修设计图中的位置一定要非常精确——需要精确到毫米。日后的装修验收,也要严格把握尺寸问题。
四、预算分配
设计图,是控制装修预算的根本——设计图上一水的高档建材,想省钱都剩不下。
在进行装修设计时,应当对整体装修预算有一个基本、合理的分配方法。装修预算在任何时候都不充裕(谁让装修是个无底洞呢),把钱花在哪,就是设计师需要考虑的问题了。
设计图上的效果,是靠硬装撑起来的,还是靠软装撑起来的——预算侧重硬装还是软装?一套装修,是在追求耐用还是追求耐看——预算侧重隐蔽工程还是造型?这一类问题,都要设计师给出答案。
当然,设计师能做的只是给出大概的比例。具体的预算分配,还是需要用户亲自动手。
五、装修建议
俗话说不懂工艺的设计不是一个好设计——施工需要数年的现场磨炼,工艺却是看看书就能懂的事情。关于装修工艺的基本建议,设计师多多少少都应该懂一些。
1.施工建议
这个房间面积太小,墙面瓷砖需要薄贴;这个房间装了地漏,地面应当全部做防水;这个房间层高太低,地面最好用瓷砖……
不同施工方式对施工效果的影响,都应该是设计师需要知道的——同时,也应该有能力把最合适的施工方案提供给业主。
2.选材建议
厨房水槽建议用台下盆,台面无水渍;洗手台排水管建议选择带S弯的,能防臭;地漏选择T型防臭地漏,无味而且排水快……
不同种类的建材,对实用性的影响也不同。怎样在偌大的建材市场中挑选到适合自己的那一款,需要设计师给出建议。
3.验收建议
不同装修环节需要验收哪些内容,怎样验收,用什么工具验收——这些问题,哪怕装修过几次的业主恐怕都未必知道,更何况是初次装修的小白用户。
特别容易出问题的地方,比如墙面空鼓、电线顺序、瓷砖切割方法等,需要在关键时刻给予用户一些提示。
4.监工建议
每天盯在工地,对于大多数用户来说都是做不到的。完全等待验收时,也不是最好方法——一方面是普通业主的验收能力有限,有问题也未必验收的出来;另一方面即使验收出了问题,维修、更换也需要浪费时间和建材,对业主来说还是不利。
所以在关键阶段入场监工,是最正确、最实用的一种方法。比如新建材入场时、某一个环节施工结束时,需要提醒用户及时去现场一趟。